Minecraft 1.6.4【 Billund 比隆(樂高)模組 】繁體中文化
原文官網:Billund
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中文化版下載:BILLUND1.01-tw.zip
安裝方式:直接將檔案放到 .Minecraft\mods 資料夾中即可(需要 Forge)。
註:目前發現這個模組的「樂高訂單」會跟 LevelStorage 的「經驗點數書」ID 重複,修改 .minecraft\config\Billund.cfg 中的 I:orderFormItemID=31743 為 I:orderFormItemID=6243 可解決這個問題!
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Minecraft 1.6.4【 LevelStorage 進階儲存模組 】繁體中文化及裝備顯示錯誤修正
原文官網:[Addon v2.0_experimental for MC 1.6.2] LevelStorage v1.2 - Pending Addons - IC² Forum
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中文化版下載:levelstorage-universal-0.9.5-tw-v3.zip 修正 Electrolyte(電解液) 沒有翻譯到的問題
levelstorage-universal-0.9.5-tw-v2.zip 修改部分翻譯
levelstorage-universal-0.9.5-tw.zip
物品介紹:Minecraft 1.6.4【 IC2 附加模組 LevelStorage 進階儲存 】物品介紹
安裝方式:直接將檔案放到 Minecraft\mods 資料夾中即可(需要 Forge)。
註:必須也安裝了 IC2 工業模組,此版支援 IC2 1.118.401-lf 。
附帶說明一下,原本官方模組的這個版本有一個問題,就是裝備穿上去後,會有像下圖一樣材質無法顯示的情形。
我在修改中文化時也順便修正了這個問題,好看多了!
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Minecraft 1.6.4【 TombStone 墓碑模組 】介紹
原文官網:[1.6.4][SMP][Forge]Updated Tombstone Mod - Minecraft Forum
中文化版下載:Minecraft 1.6.4【 TombStone 墓碑 】繁體中文化
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《墓碑》模組的功能其實就類似死亡箱子(Death Chest)這個模組,會在冒險者死亡的地方建立一個墓碑,並將死者身上所有東西都放進墓碑中,讓你可以在重生後回到死掉的地方憑弔自己,順便取回自己的遺物!
▼墓碑上會寫上死者名稱以及死法跟死亡日期(可從 tombstone.cfg 中設定日期顯示格式)
▼對著墓碑按右鍵,可以打開墓碑介面,取回死前身上的物品(可從 tombstone.cfg 中設定只限本人才能打開墓碑)
▼用 6 個石頭及 1 個告示牌可以合成出《墓碑》
▼可以用墓碑來建個墓園,不過合成出來的墓碑只能寫上『R.I.P.』
=== 介紹到這裡結束 ===
2014-06-06 補充測試了幾種情況:
1.窒息死亡或溺死會在死亡地點的最上面的方塊上建立墓碑。
2.被kill指令殺死也會建立墓碑。
3.創造模式死亡也會建立墓碑。
4.掉到虛空而死
不會建立墓碑。
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Minecraft 1.6.4【 TombStone 墓碑模組 】繁體中文化
原文官網:[1.6.4][SMP][Forge]Updated Tombstone Mod - Minecraft Forum
模組介紹:Minecraft 1.6.4【 TombStone 墓碑模組 】介紹
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中文化版下載:TombStone-1.6.4_0.8.1-tw.zip
安裝方式:直接將檔案放到 Minecraft\mods 資料夾中即可(需要 Forge)。
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命運石之門廣播劇《現存在的後驗(現存在のアポステリオリ)》
本劇敘述著劇場版《負荷領域的既視感(負荷領域のデジャヴ)》中,岡部倫太郎消失之後的故事......
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軌段:
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Track 1+2 | |
Track 3 |
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Track 4 | |
Track 5 | |
Track 6 |
備註:
1. 因為故事的場景都是全新的,設計跟製作起來實在很費功夫,所以花了好多時間才終於完成......
2. 片中的場景幾乎都是在 Minecraft 這款遊戲中拍攝的,但畢竟 Minecraft 還是有許多限制,而且畫面的風格就是這樣,所以不好的地方請多多包含。
3. 關於先驗與後驗的哲學:先驗 ( a priori ) 是指無需經驗或先於經驗就已經知道的事情,而與先驗相對的就是後驗 ( a posteriori ) ,就是指需要經驗才能知道的事情。也可以說從原因到結果的論證稱為「先驗」,而從結果到原因的論證稱為「後驗」。
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命運石之門廣播劇《現存在的後驗(現存在のアポステリオリ)》Track 6
本劇敘述著劇場版《負荷領域的既視感(負荷領域のデジャヴ)》中,岡部倫太郎消失之後的故事......
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軌 段 | |
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Track 1+2 | |
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備註:
1. 因為故事的場景都是全新的,設計跟製作起來實在很費功夫,所以花了好多時間才終於完成......
2. 片中的場景幾乎都是在 Minecraft 這款遊戲中拍攝的,但畢竟 Minecraft 還是有許多限制,而且畫面的風格就是這樣,所以不好的地方請多多包含。
3. 關於先驗與後驗的哲學:先驗 ( a priori ) 是指無需經驗或先於經驗就已經知道的事情,而與先驗相對的就是後驗 ( a posteriori ) ,就是指需要經驗才能知道的事情。也可以說從原因到結果的論證稱為「先驗」,而從結果到原因的論證稱為「後驗」。
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命運石之門廣播劇《現存在的後驗(現存在のアポステリオリ)》Track 5
本劇敘述著劇場版《負荷領域的既視感(負荷領域のデジャヴ)》中,岡部倫太郎消失之後的故事......
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軌 段 | |
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備註:
1. 因為故事的場景都是全新的,設計跟製作起來實在很費功夫,所以花了好多時間才終於完成......
2. 片中的場景幾乎都是在 Minecraft 這款遊戲中拍攝的,但畢竟 Minecraft 還是有許多限制,而且畫面的風格就是這樣,所以不好的地方請多多包含。
3. 關於先驗與後驗的哲學:先驗 ( a priori ) 是指無需經驗或先於經驗就已經知道的事情,而與先驗相對的就是後驗 ( a posteriori ) ,就是指需要經驗才能知道的事情。也可以說從原因到結果的論證稱為「先驗」,而從結果到原因的論證稱為「後驗」。
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命運石之門廣播劇《現存在的後驗(現存在のアポステリオリ)》Track 4
本劇敘述著劇場版《負荷領域的既視感(負荷領域のデジャヴ)》中,岡部倫太郎消失之後的故事......
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軌 段 | |
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Track 1+2 | |
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備註:
1. 因為故事的場景都是全新的,設計跟製作起來實在很費功夫,所以花了好多時間才終於完成......
2. 片中的場景幾乎都是在 Minecraft 這款遊戲中拍攝的,但畢竟 Minecraft 還是有許多限制,而且畫面的風格就是這樣,所以不好的地方請多多包含。
3. 關於先驗與後驗的哲學:先驗 ( a priori ) 是指無需經驗或先於經驗就已經知道的事情,而與先驗相對的就是後驗 ( a posteriori ) ,就是指需要經驗才能知道的事情。也可以說從原因到結果的論證稱為「先驗」,而從結果到原因的論證稱為「後驗」。
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命運石之門廣播劇《現存在的後驗(現存在のアポステリオリ)》Track 3
本劇敘述著劇場版《負荷領域的既視感(負荷領域のデジャヴ)》中,岡部倫太郎消失之後的故事......
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軌 段 | |
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Track 1+2 | |
Track 3 |
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備註:
1. 因為故事的場景都是全新的,設計跟製作起來實在很費功夫,所以花了好多時間才終於完成......
2. 片中的場景幾乎都是在 Minecraft 這款遊戲中拍攝的,但畢竟 Minecraft 還是有許多限制,而且畫面的風格就是這樣,所以不好的地方請多多包含。
3. 關於先驗與後驗的哲學:先驗 ( a priori ) 是指無需經驗或先於經驗就已經知道的事情,而與先驗相對的就是後驗 ( a posteriori ) ,就是指需要經驗才能知道的事情。也可以說從原因到結果的論證稱為「先驗」,而從結果到原因的論證稱為「後驗」。
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